м Стрельба в CSS и в 1.6 - 5 Ноября 2009 - emigrants.vsi.ru
Мини-чат
Забить CW Pro
Победы
Победы(0)

Ничьи
Ничьи(0)

Поражения
Поражения(0)


Забить cw

Наш опрос
Как вам наш обновлённый сайт
Всего ответов: 31
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Стрельба в CSS и в 1.6
Категория:
Добавил: Krick

Стрельба в CSS и в 1.6

Стрельба в CSS и в 1.6
Некоторое время назад, Got Frag опубликовал статью о стрельбе в новой Counter-Strike: Source. В статье наглядно описано, как изменилась стрельба из разного оружия в разных положениях в новом Counter-strike: Source относительно старого Counter-strike v1.6. Мы видим много графиков со статистикой. Давайте разберемся в них.
 
Некто, Martin Otten,создатель небезызвестной нам утилиты – HLTV – создал программу статистики пуль в Counter-strike для того, чтобы посмотреть, как изменилась физика оружия в новом CS:Source? Значит, посмотрел он на свои данные, подумал и решил отправить письмо с полученными результатами, создателям CS, неким Mike BoothJess CliffeRobin WalkerAdrian FinolGabe Newell. Что из этого получилось читайте дальше – мы постарались и перевели для вас его письмо.

  Martin Otten:
 Я тут сделал немного статистики. Я написал небольшой скрипт по сбору статистики попадания пуль и стрельбы оружия и протестировал его на играхCounter-strikeSource и Counter-strike 1.6. Скрипт просчитывает первый выстрел и относительно его уже высчитывает свойства всех последующих, как то: расстояние и промежуток времени. Я тестировал стрельбу на M4A1AK47 &MP5, отстреливая по 4 обоймы, по 15 патронов за раз (стоя, не двигаясь).
css shooting total statistic 
 
Если вы посмотрите на получившиеся графики, то заметите поразительные сходства, кроме AK47: его начальное значение в CS:Source отличается от предыдущей версии игры, что говорит о том, что оружие стало более точным. Нужно отметить, что в разных версиях игры - разная скорострельность: иногда быстрее Source (M4A1MP5),иногда быстрее CS v1.6 (AK47). Иногда разница достигает 7%. Я подозреваю, что это результат нашей фиксированной системы таймеров.
Подведем итог: если и изменились свойства оружия в Source, то они никак не повлияли на отдачу и точность стрельбы.
 
MP5
Не двигаясь
 
 
Как видите, у MP5 немного уменьшилась отдача за этот промежуток времени.
В движении
 
 
M4A1
Не двигаясь
 
M4A1 shooting
 
Максимальная разница в 10.9% появляется на 6 выстреле, но во всех остальных разница несущественна.
В движении
 
M4A1 shooting
 
Наблюдаем, что стрельба из M4A1 – не самая лучшая идея.

AK47 Не двигаясь
 
 
Наконец-то, видим изменения! Автомат стал более точным, если сравнивать с с теми же пулями, выпущенными из M4A1. Посмотрим как такой баланс будет влиять на ход игры. Отдача, тем не менее, остается неизменной.
В движении
 
 
И снова в движении пальба не желательна. Как видите, стрельба стала хуже, и лишь после 10 выстрела она становится точнее, чем в 1.6.

Итог
VALVe предоставил нам полную статистику с данными, удобно оформленную в Excel документе. Так что любой желающий при возможности может ознакомиться с ней.

Смотря на цифры, можно сделать вывод, что изменения в отдаче оружия будут незначительны и их трудно будет заметить невооруженным глазом.
Вы сейчас читаете новость Стрельба в CSS и в 1.6 на нашем сайте из раздела . Мы надеемся что новость вам понравилась. На момент публикации она была актуальна. Если вы не согласны с новостью Стрельба в CSS и в 1.6, то сообщите администрации (связь с администрацией).

Понравилась новость? Посоветуй друзьям:
HTML
BB-Code
Ссылка

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мониторинг
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30